100 ganchos para personagens de RPG – parte 2

Esta ?? a segunda parte do post sobre ganchos para personagens de RPG. Voc?? pode ler a parte um clicando aqui.

Aqui v??o os 50 ganchos que faltavam para completar a lista.

Ganchos de Personagem

51- Reunir dinheiro o bastante pra estabelecer um monast??rio isolado nas montanhas pra venerar sua divindade pelo restante dos seus dias.

52- Encontrar e eliminar todos os membros restantes de um culto secreto que tenta trazer um antigo mal de volta para o mundo.

53- Criar um item lend??rio que vai ajudar a eliminar as for??as do mal.

54- Escrever uma hist??ria heroica que vai ser recontada por gera????es.

55- Estabelecer uma cidade movimentada, perto de uma fronteira, que vai ajudar a expandir a influ??ncia da sua fam??lia ou sua na????o a novos territ??rios.

56- Descobrir o que est?? destruindo a flora e fauna de um local e tornando tudo um deserto, e restaurar a ??rea como era vantes.

57- Criar uma ra??a de companheiro animal (pode ser canino, felino, ave, etc???) que seja melhor que qualquer outra.

58- Criar um neg??cio lucrativo de aventuras, com franquias ao redor do mundo.

59- Derrubar o governo local e instalar um tipo completamente diferente de governo.

60- Voc?? morreu. Voc?? n??o se lembra dos detalhes exatos, ou o que aconteceu com seus aliados, mas voc?? acordou sob os cuidados de um cl??rigo numa pequena vila.

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61- Erradicar um tipo espec??fico de monstro ou criatura da ??rea local ou do mundo todo.

62- Resolver um problema que est?? acabando com a economia local (seca, falta de rotas de com??rcio, pol??ticos corruptos, falta de algum recurso local, etc).

63- Localizar um misterioso doppelg??nger que est?? imitando voc?? ou um conhecido, viajando pelo local e fazendo coisas ruins enquanto outro leva a culpa.

64- Encontrar quem est?? inventando hist??rias falsas pra sujar o nome da sua fam??lia, e depois eliminar os problemas (membro da fam??lia insatisfeito, fam??lia rival, fonte desconhecida, etc).

65- Viajar para uma ??rea distante e desolada, e estabelecer uma comunidade com com??rcio bem ativo que vai ser um basti??o local.

66- Descobrir o local de antigas catacumbas, que dizem conter as restos de uma antiga civiliza????o (com riquezas incr??veis, e segredos que deveriam ficar perdidos para sempre).

67- Estabelecer a si mesmo como a principal voz a falar em nome da sua divindade, e espalhar a f?? pelo mundo.

68- Desenvolver a cura para uma praga que est?? se espalhando por uma regi??o vizinha e se aproximando rapidamente de uma ??rea populada.

69- Desmontar uma rel??quia maligna indestrut??vel e espalhar seus peda??os aos quatro cantos do mundo em ??reas seguras, para que nunca mais seja reconstru??da.

70- Sua m??e era uma baronesa de um pequeno reino at?? ser tra??da e morta pelo seu padrasto, que fez parecer um acidente. Voc?? conseguiu fugir, mas isso n??o vai ficar assim.

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71- Encontrar a resposta para um enigma/mist??rio que te acompanha desde a inf??ncia.

72- Encontrar um antigo estoque de armas que foi escondido por uma civiliza????o antiga, antes que ele caia nas m??os erradas.

73- Aprender o bastante, ou ficar bom o bastante, para superar seu antigo mentor em habilidade, conhecimento ou prest??gio.

74- Obter o afeto da sua paix??o de inf??ncia, cuja fam??lia obteve riqueza e deixou sua antiga vida para tr??s.

75- Se vingar dos escravistas dos quais voc?? escapou.

76- Se tornar amigo de uma criatura lend??ria (drag??o, unic??rnio, etc) e dar uma volta montado nela.

77- Conseguir prover comida e abrigo aos necessitados na sua cidade de origem.

78- Se vingar da pessoa/grupo/monstro que matou sua fam??lia ou amado ou sua vila.

79- Comp??r um besti??rio com os monstros do mundo.

80- Desde sua inf??ncia, sua fam??lia est?? marcada com uma maldi????o que afeta a todos que carregam o sangue da fam??lia em suas veias. Descobrir a origem da maldi????o (e se ela ?? real), e acabar com ela.

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81- Encontrar um item m??gico ou magia para remover a maldi????o que aflige sua cidade natal ou um ente querido.

82- Fugir da sua cidade natal tediosa e encontrar aventura como nas hist??rias e lendas que voc?? cresceu ouvindo.

83- Descobrir a origem e os poderes de uma capa encantada que foi encontrada enrolada em voc?? quando foi deixado para ado????o num monast??rio.

84- Superar a ??nica conquista grandiosa que voc?? j?? fez na vida: salvar sua vila de um feiticeiro maligno quando era crian??a.

85- Descobrir por que motivo, em todo lugar que voc?? vai, tem v??rios animais pequenos (sapos, esquilos, gatos, p??ssaros) te observando atentamente.

86- Encontrar e matar o assassino que matou um padre importante enquanto voc?? era membro da guarda da cidade.

87- Encontrar ???O Escolhido??? da sua f??, se ?? que ele ainda est?? vivo.

88- Encontrar um lend??rio instrumento musical que dizem ter o poder de influenciar todos que o escutam.

89- Desmontar um altar para uma divindade que est?? no cora????o de uma base inimiga.

90- Descobrir a origem de uma nova religi??o radical que surgiu do dia pra noite, e decidir se ela precisa ser eliminada.

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91- Descobrir o destino de um querido amigo que desapareceu durante uma guerra.

92- Descobrir como ressuscitar uma pessoa amada que morreu recentemente.

93- Conquistar uma ??rea espec??fica, ou todo o mundo, e se tornar o maior rei que j?? viveu.

94- Desenvolver uma doen??a que mata um inimigo espec??fico do local, sem afetar as pessoas desse local.

95- Descobrir uma forma de remover a famosa ???espada enfiada na pedra???.

96- Descobrir o local da famosa caverna que contem um lend??rio pergaminho, ou magia, ou livro, ou arma, etc.

97- Encontrar e eliminar um assassino metamorfo (que pode mudar de forma) que est?? matando pessoas relacionadas ao passado do seu personagem.

98- Destronar o rei do reino vizinho, e formar uma alian??a entre esse reino e o seu.

99- Localizar e agradecer a um estranho misterioso que salvou sua vida da morte certa e depois desapareceu.

100- Uma pessoa jovem chega at?? voc?? e diz que ?? seu filho(a). Essa pessoa tem suas caracter??sticas, mas voc?? n??o sabe de filho nenhum.

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??Conclus??o

Agora voc?? n??o pode reclamar da falta de ideias interessantes para amarrar seu personagem a uma aventura.

Escolha um gancho para usar como inspira????o e crie um personagem que tenha seus pr??prios objetivos. Mestres adoram boas ideias para amarrar uma aventura ?? hist??ria de um personagem, ent??o aproveite.

Voc?? pode tamb??m deixar suas ideias de ganchos a?? embaixo nos coment??rios. Os melhores eu acrescento aqui no post.

Traduzido de duas fontes originais: aqui e aqui.

Readers Comments (1)

  1. Ou, muitas ideias boas! Muito obrigado!

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