Como introduzir uma nova cidade na sua campanha

As campanhas de RPG possuem muitos elementos em comum, independente do tipo de hist??ria. Desses elementos, o que eu mais tinha dificuldade era quando eu tinha que apresentar uma nova cidade aos meus jogadores.

Era sempre a mesma hist??ria. Eles come??am a explorar e ganhar o mundo, e eventualmente visitam um novo lugar. Como uma cidade nova ?? cheia de oportunidades, eu acabava quebrando o ritmo do jogo tentando explicar tudo que poderiam fazer, quem poderiam conhecer. Ou ent??o, na pressa, eu acabava fazendo uma cidade igualzinha ?? anterior.

Boring!

?? muito complicado introduzir uma nova cidade para seus jogadores e fazer ela parecer interessante e divertida. Mas com os anos de jogo, e por estudar roteiro pros meus livros, eu fui aprendendo melhor como apresentar uma nova cidade pro meu grupo de jogo. Este post ?? uma colet??nea das dicas que aprendi.

E n??o h?? nada melhor pra come??ar do que entender o que faz uma cidade ser
desinteressante.

Como introduzir uma cidade na sua campanha

O problema de uma nova cidade

A primeira coisa que os jogadores enfrentam ao chegar numa cidade ?? que??eles n??o conhecem absolutamente nada dela.

Os jogadores n??o est??o vendo a cidade diante deles. Os personagens sim, mas os jogadores n??o. Eles dependem das palavras do mestre pra formarem a imagem mental do que est?? diante dos personagens.

E o que muitos mestres fazem?

Muitos mestres sobrecarregam os jogadores de informa????o. Ou ent??o n??o??d??o informa????o quase nenhuma. Qualquer das duas op????es acaba tendo o??mesmo resultado: os jogadores n??o sabem o que tem de interessante pra descobrir??ou fazer, e tamb??m n??o se interessam muito pela cidade.

A cidade acaba sendo apenas um local pra venderem os itens e seguirem adiante na aventura. Isso ?? um desperd??cio de oportunidade. Pouca informa????o ou informa????o demais s??o ruins.

Mas saber que voc?? tem que evitar os extremos n??o ajuda muito ainda. Tem??que ser moderado na informa????o, ok, mas que informa????o passar pros??jogadores? Pra isso, agora temos que ver o que torna uma cidade??interessante.

Como introduzir uma cidade na sua campanha

O que torna as cidades mais interessantes

Na vida real, existem muitas cidades parecidas. Muitas cidades sem??nenhum atrativo, meio pobres, com um bairro legalzinho no meio de v??rios sem gra??a, tr??nsito ruim, etc.

A grande maioria das cidades na vida real n??o tem nada marcante. Cidades fict??cias n??o podem se dar a esse luxo. Elas tem que ser marcantes??e divertidas.

N??o d?? pra contar que os jogadores v??o se lembrar das sutis??diferen??as entre esta vila pequena com uma taverna de dois andares, e a??outra vila pequena com uma taverna de dois andares que eles visitaram no??m??s passado.

Ent??o eu pensei em coisas que uma cidade (ou vila, ou fortaleza, etc)??deve ter:

1) Personalidade pr??pria

Sua ??ltima cidade tinha v??rias fazendas? Talvez a pr??xima seja urbana, com a for??a de trabalho focada em of??cios mais avan??ados.

Sua ??ltima cidade vivia em paz? Talvez a pr??xima seja dominada por um tirano, e talvez a outra sofra com tr??s grupos disputando pelo poder.

E a popula????o? As pessoas s??o felizes ou tristes? Esperan??osas? Talvez desconfiada de estrangeiros.

2) Problemas ??nicos

Cidades nunca deveriam estar perfeitamente em paz e harmonia. Elas s??o mais interessantes se tiverem problemas. E mais ainda se um problema diferente da cidade anterior.

Os problemas podem ser grandes, como repetidos ataques de um ex??rcito Orc; ou pequenos, como uma gangue ladr??es roubando da parte rica.

Tamb??m podem ser f??ceis de resolver, como um mago louco numa torre fazendo experimentos. Ou dif??ceis de resolver, como fome, corrup????o ou um vulc??o ativo.

O mais importante ?? que os problemas dessa cidade ajudem a diferenciar ela das outras. Alguns jogadores podem esquecer dos locais da cidade, mas v??o se lembrar que essa ?? a cidade atormentada pelo mago louco e n??o a cidade na beira do vulc??o.

Como introduzir uma cidade na sua campanha

3) Locais interessantes

Cada cidade deve ter locais interessantes, sejam geogr??ficos ou arquitetura.

Voc?? pode exagerar. Uma cidade constru??da na beira de um vulc??o. Uma cidade de madeira na floresta t??o integrada na mata que ?? dif??cil de ver de longe. Uma cidade constru??da nas costas de um drag??o gigante. Uma fortaleza voadora.

Mas nem toda cidade precisa ser exagerada, claro. Os detalhes podem ser menos fant??sticos, o importante ?? tornar f??cil de ser lembrada.

A cidade pode ser constru??da sobre a jun????o de 3 rios e seus afluentes, ficando divida em v??rias partes com pontes. Ou uma vila de casas pequenas com uma enorme torre de um mago. Ou uma enorme biblioteca.

Talvez a cidade tenha um abismo enorme na lateral dela, uma ??rvore gigante que os locais acreditam ser m??gica. O importante ?? ter locais interessantes pros jogadores visitarem.

4) Personagens interessantes

Cidades re??nem muita gente, mas os jogadores n??o podem interagir com todas as centenas, milhares ou milh??es de pessoas que moram l??.

Voc?? precisa de alguns NPCs marcantes que se encaixem no tema da cidade.

Tem uma torre de magia? Que tal um NPC mago louco? Ou o l??der de uma guilda de ladr??es que quer roubar os segredos dele?

Talvez um bibliotec??rio que pare??a suspeito. Um ferreiro que ?? muito bom no que faz. Um guarda da cidade que decidiu que o grupo ?? suspeito e vai segui-los pra todo lado.

Crie pessoas interessantes para seus jogadores interagirem.

Tem mais coisas que tornam uma cidade interessante, mas eu acho que??esses quatro itens s??o t??o importantes que podemos at?? dizer que s??o??obrigat??rios.

Personalidade, problemas, locais e personagens. Esses quatro itens v??o??tornar sua cidade mais interessante e memor??vel. Mas ainda precisam ser??criados em modera????o.

Vamos ver o que eu sugiro criar para a cidade.

Como introduzir uma cidade na sua campanha

O que planejar para a cidade

?? legal planejar o que vai ter na cidade, mas criar coisas demais volta pro problema do exce??o de informa????o. Nenhum dos itens que listei acima devem ser usados em exagero.

Mesmo pra quem gosta de improvisar, eu acho legal j?? planejar alguns poucos itens pra cidade. Planeje um pouco, e deixe ainda bastante espa??o para o improviso e pra aceitar a contribui????o dos jogadores.

Ent??o o que eu sugiro criar para a seguinte ?? o seguinte, na seguinte ordem:

  • Uma caracter??stica f??sica marcante pra ajudar a descrever a cidade de??forma geral. Constru??da numa plan??cie, ou montanha, ou vulc??o, ou??floresta, etc.
  • Tr??s locais interessantes.
  • A personalidade da cidade.
  • Dois problemas que a cidade enfrenta.
  • A atmosfera da cidade. Use a personalidade e os problemas pra decidir. Cidade passando fome e no meio de uma guerra de gangues? Provavelmente vai ter uma personalidade de medo e paranoia.
  • Tr??s personagens interessantes.

Por que as coisas nessa quantidade?

Eu gosto de 3 locais e 3 NPCs porque isso d?? uma boa variedade para os??jogadores explorarem, sem que seja muito trabalhoso inventar tudo.

Lembre-se que os jogadores tamb??m ajudam a criar o mundo. Na d??vida,??pe??a para eles descreverem algo interessante da cidade.

Dois problemas ajudam a evitar que a cidade seja muito mon??tona ou??focada num problema s??.

Isso agora nos deixa com o problema final. Voc?? criou tudo isso, mas??agora precisa passar essa informa????o para os jogadores.

Como introduzir uma cidade na sua campanha

Como introduzir uma nova cidade na sua campanha

Acho que o mais importante ?? come??ar de fora pra dentro, do maior pro??menor dos detalhes.

Nota: seja breve ao descrever as coisas. Deixe pra ser detalhado quando os jogadores resolverem investigar.

Comece descrevendo a caracter??stica f??sica mais marcante da cidade. Ela???? constru??da numa montanha? Numa plan??cie? Uma cidade de madeira no meio??de uma floresta? Uma fortaleza de pedra no meio do deserto? Isso j?? d????aos jogadores a base para constru??rem a imagem mental.

Se poss??vel, e voc?? gostar de planejar, mostre uma imagem aos jogadores.??Pode ser uma imagem da cidade vista de fora ou um mapa visto de cima.??Depois, descreva o local interessante que mais chama a aten????o. De??prefer??ncia um que possa at?? ser visto de fora. O que mais chama a??aten????o ?? a torre do mago louco, com chamas eternas no terra??o dela???Descreva isso.

Descreva a atmosfera da cidade. Pessoas abatidas? Com medo? Felizes e??contentes? Como ?? o feeling dessa cidade?

Descreva os outros locais interessantes que voc?? pensou. Diga que??descobriram isso num reconhecimento inicial da cidade, por exemplo. Essa???? a hora de mostrar as op????es interessantes do que fazer na cidade.

Apresente os problemas da cidade. N??o d?? pra descobrir todos os??problemas de uma cidade logo de cara, mas os maiores problemas se??descobre r??pido. N??o tenha medo de apresentar isso aos jogadores.

Termine apresentando personagens interessantes para eles interagirem. Se??poss??vel, mostre como esses personagens se relacionam com os locais??interessantes ou os problemas da cidade.

Agora deixe os jogadores livres para explorar. Pode acreditar que eles??v??o ter muita coisa pra fazer, sem se sentirem sobrepujados pela??quantidade de informa????o.

E se a cidade for realmente interessante, os jogadores v??o querer??explorar. Eventualmente v??o explorar tudo, e isso nos leva ?? ??ltima??dica…

Como introduzir uma cidade na sua campanha

E depois?

Em algum momento os jogadores v??o explorar essas informa????es da cidade.??E a???

Tem duas possibilidades:

1) A explora????o levou eles a levantarem problemas e pontos de interesse??o suficiente pra que comece uma aventura bem emocionante. Se seguir por??esse caminho, embarque com eles e deixe as coisas seguirem seu rumo.

2) Os jogadores querem explorar mais. Nesse caso, invente mais??coisas na mesma quantidade que inventou no come??o. Seus jogadores querem??mais NPCs? Invente mais tr??s. Querem mais locais? Invente mais tr??s.??Mais problemas? Invente mais dois. O n??mero n??o ?? grande o suficiente??para ser um problema de improvisar, acredito.

O importante ??: divirta-se e continue levando o jogo adiante. E??lembre-se sempre de colocar os jogadores pra inventar coisas tamb??m.

Na d??vida, jogue a pergunta de volta pro jogador e deixe ele inventar??algo que empolga ele. “Tem alguma igreja na cidade?”, o jogador??pergunta. “Me diz voc??. Tem alguma igreja na cidade que chamou sua??aten????o?”

Como introduzir uma cidade na sua campanha

Recapitulando

N??o deixe suas cidades serem repetitivas. Mas tamb??m n??o d?? tanta??informa????o a ponto de deixar o jogador sobrecarregado.

Eu considero quatro itens essenciais pra uma cidade ser interessante:

  • Personalidade pr??pria. Qual o “tema” da cidade?
  • Problemas ??nicos. O que atormenta as pessoas?
  • Locais interessantes. N??o fa??a o ??nico ponto de interesse ser a??taverna.
  • Personagens interessantes. Com quem os jogadores mais v??o interagir?

Invente apenas alguns de cada item e apresente-os para os jogadores. Se??eles quiserem mais, invente mais alguns. De pouco em pouco o mestre e os??jogadores v??o criando uma cidade viva que ?? muito interessante.

E pra terminar, tem alguma cidade de algum jogo seu que as pessoas??lembram at?? hoje? Diz a?? nos coment??rios.

Readers Comments (1)

  1. Amigo, sempre tive interesse em jogar RPG, mas nunca fui pr??ximo de ningu??m!

    Eu queria muito tirar um dia para jogar, mas n??o conhe??o ningu??m que jogue!

    Voc?? conhece grupos, ou um site de pessoas que se re??nem em certas regi??es para jogar?

    Eu moro pr??ximo ?? Brasilia – DF.

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