Dicas para campanhas de RPG

Antes de continuar com dicas de RPG para os jogadores, ?? interessante falar um pouco sobre como organizar a campanha que voc??s v??o jogar. Isso n??o ?? exclusivo pro jogador, mas ajuda muito a resolver problemas dos dois lados.

Tem 3 coisas que eu acho essenciais para uma campanha divertida: descobrir o que os jogadores querem jogar, deixar claro que tipo de campanha vai ser, e fazer todos os personagens j?? come??arem como um grupo.

Neste artigo vou explicar a fundo o porqu?? de cada coisa e como isso deixa a campanha mais divertida.

Campanha de RPG

Descubra o que os jogadores querem jogar

Mais de uma vez eu tentei for??ar sobre os jogadores uma campanha que eu queria jogar. Mais de uma vez eu falhei.

Aprendi com os meus erros que eu deveria perguntar aos jogadores o que eles querem. E n??o apenas em termos gerais. N??o basta descobrir que querem uma “campanha de vampiros”. Isso ainda deixa muito espa??o para uma campanha que eles n??o querem.

Voc?? precisa descobrir v??rias outras coisas:

  • Os personagens dos jogadores s??o novatos ou experientes?
  • Eles tem poder para mudar o mundo ou s??o pessoas mais normais?
  • Eles tem poder pol??tico ou influ??ncia pra influenciar as coisas?
  • Que tipo de clima querem para a campanha? Algo mais s??rio? Mais c??mico?
  • Mais ou menos realista?
  • Que tipo de padr??o de hist??rias? Terror? Aventura?
  • Foco em combate, politicagem, explora????o, eventos sociais? Talvez uma mistura de v??rias dessas coisas?
  • Querem uma hist??ria limitada a uma cidade ou querem ver o mundo?

E por a?? vai.

N??o fica divertido se voc?? disparar um monte de pergunta para cima dos jogadores. Depois das primeiras eles v??o se cansar e responder “sei l??”. Uma conversa animada sobre o que querem ?? o bastante pra descobrir as respostas para a maioria dessas perguntas.

Anote tudo que os jogadores disseram que querem para a campanha. Desde o tipo de hist??ria que querem, at?? o tipo de vil??o e como v??o chegar l??. Depois voc?? fica pensando sozinho que tipo de campanha pode ser criada pra juntar tudo isso.

Depois ?? hora de deixar bem claro para os jogadores o que eles devem esperar.

Campanha de RPG

Evite expectativas erradas, deixe tudo claro

A expectativa errada ?? um grande motivo para uma campanha de RPG dar errado, e at?? para conflitos entre os jogadores. Ela ?? a respons??vel por personagens que n??o se encaixam no grupo, ou hist??rias de background que n??o d??o certo.

Sempre fa??a o m??ximo poss??vel para que todos os jogadores entendam que tipo de campanha o grupo vai jogar. Isso ajuda muito. Acredite em mim, eu aprendi errando.

Se eu disser que vamos jogar uma hist??ria de vampiro, o que vem na sua cabe??a?

Talvez voc?? pense em algo tr??gico e dram??tico como o filme Entrevista com o Vampiro. Talvez pense numa hist??ria de amor proibido como Crep??sculo. Talvez uma outra pessoa pense em algo muito mais pol??tico como Vampiro: A M??scara. Ou pode ser que pensem at?? em algo que mistura a????o com humor, como Buffy.

O que eu sei ?? que ?? bem dif??cil que duas pessoas tenham as mesmas expectativas de uma descri????o t??o curta.

Depois de todos os jogadores terem falado o que querem (veja dica anterior), voc?? vai deixar claro pra eles que tipo de campanha vai ser, s?? pra evitar mal entendidos. E todos os jogadores devem deixar bem claro o que esperam dela.

Se voc?? ?? o mestre, explique como voc?? imagina o come??o da hist??ria, pra onde imagina ela indo, que tom ?? mais adequado, que tipo de personagens s??o adequados.

Se voc?? ?? um jogador, deixe claro o que entendeu da campanha e se voc?? acha ela interessante. Compartilhe com os outros que tipo de ideias voc?? est?? tendo pra ver se ela se encaixa no que todo mundo espera da campanha, antes mesmo de come??ar a criar o personagem.

Quanto mais claro estiver, menores as chances de algu??m fazer um personagem ninja com rob?? gigante na sua campanha de pol??tica no imp??rio romano.

Agora que voc?? tirou as chances de mal entendidos, o mais importante: os jogadores criam os personagens como parte de um grupo.

Campanha de RPG

Os personagens j?? devem come??ar como um grupo

Os jogadores se encontram numa taverna e recebem uma miss??o de um velhinho misterioso?

N??o!

Talvez na sua campanha eles n??o se encontrem numa taverna. Mas n??o importa. Se voc?? tem um bando de pessoas que acabou de se conhecer, ?? muito dif??cil inventar qualquer motivo pra que elas continuem juntas por muito tempo.

Existe uma forma muito melhor de se criar essa hist??ria. Todos os jogadores deveriam pensar juntos no motivo de j?? estarem juntos antes da campanha come??ar.

N??o precisa que sejam todos amiguinhos. Mas fica muito melhor se eles j?? se conhecerem e tiverem um motivo para permanecerem juntos. Fica melhor ainda se eles j?? tiverem um objetivo que desejam alcan??ar, e uma hist??ria juntos (mesmo que curta).

Come??ar como um grupo n??o significa “grupo de aventureiros”. E nem que sejam best friends. D?? pra inventar muito, sem fugir da ideia de um grupo.

Alguns exemplos:

  • O grupo ?? parte da guarda da cidade. Talvez um deles seja o chefe dos outros, e eles n??o gostam tanto dele. Grupo, mas com conflito.
  • Alguns s??o magos, e outros s??o soldados que vigiam os magos pra impedir que eles fujam da linha.
  • Eles s??o um grupo de assassinos que viajam o mundo fingindo serem m??sicos itinerantes.
  • Aventureiros aposentados que vivem todas as noites bebendo na taverna de um outro jogador. S??o melhores amigos, e os ??nicos na pequena vila que sabem manejar uma espada.
  • Mercen??rios que vivem para vender seu trabalho a quem pagar mais.
  • Um pr??ncipe e sua guarda pessoal.

O legal ?? ficarem livres para inventar. Mas d?? pra brincar com a ideia de grupo. D?? pra criar diferen??a de hierarquia entre os jogadores para criar um certo conflito e drama.

O importante ?? que se inventarem um motivo para ficarem juntos antes da hist??ria come??ar, isso funciona muito melhor do que alguma desculpa que o mestre invente para juntar todo mundo. E ainda cria uma hist??ria passada, conflitos, drama.

Conclus??o

Se voc?? pretende come??ar uma campanha em breve, experimente seguir o meu processo.

Descubra o que os jogadores querem, alinhe as expectativas de todos para evitar problemas e decep????es, e depois invente alguma hist??ria muito legal para serem um grupo.

Campanha divertida ou seu dinheiro de volta.

PS: Se voc?? faz algo de especial ao come??ar uma campanha, comenta a?? embaixo.

Readers Comments (1)

  1. O mestre do nosso grupo sempre nos coloca em tavernas :/ e sempre que comessa a ficar entediado ele manda uma tropa de esqueletos XD (ele ‘e bom mas n~ao t~ao criativo)

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