10 dicas para ser um jogador de RPG melhor

dicas jogador de rpg

Eu j?? li dezenas de textos na internet sobre como ser um bom mestre de RPG. Eu sempre sou o mestre nos meus jogos, ent??o esse ?? um assunto que me interessa.??Mas sabe uma coisa que n??o tem muito? Textos sobre o outro lado. Sobre como ser um bom jogador de RPG.

Se voc?? parar pra pensar, cada grupo tem um mestre e uns quatro ou cinco jogadores. A propor????o de textos deveria ser o oposto, deveria ter muito mais dicas pros jogadores. Por que ser?? que as pessoas focam no mestre?

Eu acho que isso acontece porque existe em alguns??a mentalidade de que tudo ?? responsabilidade do mestre. Que ele ?? quem tem que deixar a hist??ria interessante, e os jogadores s?? comparecem e participam absorvendo tudo. Esse ?? um pensamento ruim, que impede que os jogos atinjam seu potencial.

Eu j?? comentei aqui antes que a responsabilidade n??o ?? toda do mestre, e voc?? pode ler clicando aqui.

Ent??o acho que ?? hora da gente mudar isso. Hora de escrever mais sobre como ser um bom jogador. Ent??o aqui vai minha contribui????o: 10 dicas de como ser um bom jogador de RPG.

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1 – Fa??a coisas

Sua prioridade m??xima como jogador ?? fazer coisas. Seu papel n??o ?? ficar passivo esperando o mestre entregar divers??o de bandeja pra voc??.

Contribua.

Investigue coisas. Fa??a perguntas. Siga pistas. Converse com os personagens ao seu redor. Tome a iniciativa.

O tempo todo, tenha em mente quais s??o seus objetivos e como voc?? pode alcan????-los. Voc?? e os outros jogadores s??o os astros de uma s??rie feita especialmente pra voc??s, e voc??s n??o v??o chegar a lugar nenhum parados esperando a aventura bater na sua porta.

Seja ativo, n??o passivo. Se s?? for seguir uma dica deste post, siga essa.

2- A exist??ncia do seu personagem depende das coisas que voc?? diz e faz no jogo

Voc?? pode ter criado cinco p??ginas de background para o seu personagem, cheias de drama e rela????es complicadas. Mas nada disso importa se s?? o que voc?? faz no jogo ?? sacar a espada e bater nas pessoas.

Sua personalidade, no papel, n??o importa a menos que voc?? aja dessa forma no jogo.

Voc?? ?? um m??sico trapaceiro? Toque m??sica e fa??a trapa??as! N??o adianta nada criar toda uma personalidade na ficha, se vai jogar da mesma forma com um b??rbaro burro ou um feiticeiro ganancioso.

Essa dica tem a ver com a primeira. Seja ativo. O que vale s??o suas a????es.

Mostre seus talentos, sua personalidade, seus contatos. Mostre que o personagem existe.

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3- N??o tente parar as coisas

Negar as a????es de outro jogador ?? um tipo de jogada in??til que impede a hist??ria de avan??ar.

O guerreiro de pavio curto quer bater num NPC, mas o monge ?? contra. O guerreiro diz que vai dar um soco, o monge diz que vai segurar o punho dele.

Sabe o que isso quer dizer? Que NADA ACONTECEU, na pr??tica. Gastamos tempo de jogo fazendo com que a hist??ria ficasse parada no mesmo lugar, e tempo ?? a pior coisa pra perder enquanto jogo.

Eu j?? escrevi sobre negar as a????es dos outros, voc?? pode ler clicando aqui.

A dica que dou ?? a mesma que dei naquele outro post: aceite. Aceite e construa em cima.

O guerreiro quebrou o nariz de algu??m? O que acontece em seguida? Seu monge corre pra ajudar o NPC ferido? Ele d?? um esporro no guerreiro na frente de todos? Ele come??a a se desculpar para os amigos do NPC pra evitar uma briga?

Qualquer que seja a resposta das perguntas, isso ?? a hist??ria progredindo.

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4- Voc?? est?? no controle do personagem, n??o o oposto

Como eu escrevi aqui, ?? ruim no jogo quando um jogador diz “meu personagem faria isso” pra tomar uma atitude ruim que vai prejudicar o jogo pros outros.

Mas existe um outro lado dessa moeda. Quando o jogador diz “meu personagem n??o faria isso”, como desculpa para n??o agir.

Em vez de ficar preso a essas no????es est??ticas do personagem, participe da hist??ria e invente uma raz??o pro personagem estar fazendo o que est?? fazendo.

Seu bruxo odeia a igreja, mas todo o resto do grupo vai fazer uma miss??o pra ajudar a igreja? OK. Invente um motivo pra estar participando, mas n??o fique de fora. Talvez seja seu senso de dever para com o grupo. Talvez use isso como uma oportunidade de espionar coisas dentro da igreja.

Invente o que for, mas n??o use seu personagem como desculpa pra impedir o progresso da hist??ria. Ningu??m se lembraria da hist??ria do hobbit que mandou o Ganfalf ir ?? merda e ficou em casa fumando cachimbo. N??o ?? assim que se faz uma hist??ria boa.

E se o seu personagem est?? sempre tendo problemas pra participar dos eventos da hist??ria, o problema ?? seu personagem. Ainda bem que a personalidade e os motivos dele n??o est??o escritos em pedra. Voc?? sempre pode mudar.

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5- N??o prejudique os outros jogadores

Um ladr??o. Que rouba coisas dos outros jogadores. E a habilidade dele ?? t??o alta que ele sempre consegue roubar coisas dos outros sem ningu??m perceber.

Ele n??o ?? um ??timo personagem?

N??o. N??o! Ningu??m gosta desse cara. S??rio. Voc?? joga assim? Os outros jogadores odeiam seu personagem. Talvez odeiem voc??. Se ningu??m est?? reclamando em voz alta, pode ter certeza que eles reclamam de voc?? pelas costas.

N??o seja esse cara. Ningu??m gosta desse cara.

Da mesma forma, atacar outros jogadores tamb??m ?? problem??tico. Na maioria das vezes, isso acaba com a divers??o dos outros.

Se voc?? est?? pensando em fazer algo assim, lembre-se que pra isso vale a mesma regra que pro sexo: se voc?? n??o tem 100% de certeza que a outra pessoa deu o consentimento dela pra voc?? fazer isso, n??o fa??a.

A exce????o, ?? claro, ?? em jogos que suportam (e at?? incentivam) isso. Jogos como Paranoia ou Dogs In The Vineyard. Talvez at?? Apocalypse World. Mas a?? ?? porque as pessoas j?? sabem e esperam isso, e aceitaram jogar.

Na d??vida, pergunte pro outro jogador se est?? tudo bem se o seu personagem prejudicar o dele. S?? fa??a isso se o resultado tornar a hist??ria melhor. Se o outro jogador disser n??o, aceite como um adulto e n??o fique enchendo o saco de ningu??m.

Existem muitos outros personagens (e coisas) pelo mundo que voc?? pode roubar, matar e humilhar.

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6- Conhe??a as regras do jogo. N??o seja um chato em rela????o a isso.

Se voc?? conhece o sistema de jogo que est??o usando, ?? muito mais f??cil mestrar pra voc??. Voc?? conhece as limita????es das suas a????es. Voc?? sabe julgar mais ou menos as suas chances de ter sucesso com uma a????o. Voc?? sabe analizar uma situa????o e agir de acordo, porque voc?? entende as regras que regem o mundo.

Aprenda as regras do jogo.

N??o precisa nem conhecer o sistema todo. S??rio, quem ?? que decorou as regras do GURPS sobre o tempo que voc?? leva para cavar uma cova de 2,8 metros quadrados? Mas ?? importante entender como o sistema funciona e as principais regras dele.

Mas se voc?? sabe as regras… pelo amor do meu D20, n??o seja um advogado de regras. Esse ?? o cara que interrompe o jogo pra ficar discutindo detalhes de uma regra espec??fica. Sabe o que eu falei l?? em cima sobre ningu??m gostar do cara que rouba e mata seus amigos? Ent??o, ningu??m gosta do advogado de regras tamb??m.

O dif??cil de se reconhecer ?? que??o advogado de regras n??o sabe que ?? um advogado de regras. A forma de detectar ?? a seguinte: se voc?? est?? discutindo sobre uma regra por mais de 20 segundos, voc?? ?? um advogado de regras. Melhor parar.

O advogado de regras ?? o equivalente ao cara que fica no corredor do col??gio mandando as crian??as pararem de correr. Ou seja, ele est?? acabando com toda a divers??o.

Algumas vezes o mestre pode aplicar errado uma regra. ?? uma pena, mas acontece. Mas em todos esses anos eu nunca tive um momento em que o grupo ficou mais feliz e a hist??ria ficou mais divertida por termos perdido dez minutos discutindo at?? o mestre mudar uma regra. Nunca.

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7- D?? sua aten????o total ao jogo. Se n??o puder fazer isso, n??o jogue.

Sabe qual ?? o melhor momento pra sacar seu celular e jogar uma partida de Candy Crush Saga? ?? quando voc?? est?? cagando durante o hor??rio de trabalho, n??o quando est?? na mesa de jogo com seus amigos.

Se voc?? est?? t??o entediado com o que voc?? est?? fazendo que voc?? sente a necessidade de jogar outro jogo ou acessar o Facebook, pe??a desculpas e v?? embora. Voc?? est?? acabando com o moral do resto grupo.

Eu prefiro uma cadeira vazia no meu jogo do que algu??m no celular. Eu n??o preciso entreter uma cadeira vazia, e nem me sinto um mestre de merda por falhar em conquistar a aten????o da cadeira.

Talvez a hist??ria do jogo esteja entediante. Eu entendo, isso acontece. Mas a?? eu volto pra dica 1 deste post. Fa??a alguma coisa. N??o ?? responsabilidade do mestre sozinho tornar o dia divertido. Aja e d?? a ele material para trabalhar.

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8- Se voc?? deixar algu??m desconfort??vel, pe??a desculpas e n??o fa??a de novo

Essa ?? uma dica sobre a rela????o interpessoal entre os jogadores, mas ainda assim ?? importante.

Quando estamos nos divertindo com amigos, a gente acaba se empolgando. Uma conversa inocente pode se transformar num papo animado sobre o sabor de um feto abortado frito. Ou uma partida de RPG se desvia pra um grupo tentando reanimar uma cabrita para ser usada num ato sexual pra distrair algu??m enquanto roubam um cofre.

Sei l??. Coisas escrotas acontecem.

Mas quando nos reunimos com os amigos toda semana, existe a chance de algum dia a brincadeira ir para um tema que ofende algu??m. Ou deixa algu??m desconfort??vel. Talvez voc?? tenha feito uma piada de m??e com algu??m que perdeu a m??e recentemente. Ou falou sobre algo que ?? tabu para um outro jogador.

Seja o que for, a outra pessoa pode ser sentir desconfort??vel. Seus amigos n??o est??o se reunindo com voc?? pra se sentir mal. Voc??s est??o juntos pra se divertirem.

Se algo assim acontecer, n??o tente fingir que nada aconteceu. E n??o zoe a pessoa que ficou ofendida.

Se voc?? achar que ofendeu algu??m, pergunte a ela discretamente se ficou ofendida. N??o precisa chamar a aten????o do grupo todo pra isso. Se ela ficou, pe??a desculpas (sinceras!) e depois pare de falar daquela coisa.

Seja legal. Seja extra-legal. Ningu??m vai pensar menos de voc?? por causa disso.

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9- Seja um contador de hist??rias

?? comum a gente pensar no mestre como o contador de hist??rias. Alguns sistemas at?? chamam o mestre de Narrador. Com isso tudo, ?? f??cil de esquecer que os jogadores tamb??m est??o l?? pra contar uma hist??ria.

Voc?? tamb??m est?? l?? pra contar uma hist??ria.

Ent??o faz um esfor??o. Fale algumas palavras al??m de “eu ataco ele”. Invente umz voz pro personagem. Tente sempre descrever suas a????es.

E n??o pare por a??. Veja com o Mestre at?? onde voc?? pode influenciar. Talvez voc?? possa ficar respons??vel por descrever a igreja local em vez de deixar isso pro mestre. Descrever como se comportam os bandidos locais. Ou onde fica a cidade mais pr??xima.

Se o mestre te der essa liberdade, n??o abuse. Seja breve. Interpretar n??o significa fazer um longo mon??polo ou tomar toda a aten????o do mestre s?? pra voc??.

A ideia de narrar ?? tornar a aventura mais rica, n??o mais longa.

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10- Aceite as falhas

Tem gente que odeia falhar. Eu sei que ??s vezes a expectativa pelo sucesso pode ser alta. Como quando voc?? fica um tempo longo esperando sua vez num jogo com muita gente, ou quando voc?? descreve uma a????o fant??stica. Mas a?? sua expectativa ?? arruinada por uma falha horr??vel nos dados.

Merda acontece.

O que muita gente n??o sabe que quando voc?? aprende sobre roteiros (seja de livro ou cinema), voc?? aprende que falhas s??o uma das principais ferramentas para tornar as hist??rias mais interessantes e mov??-las adiante.

Falhas s??o excelentes pra criar drama!

Falhas n??o s??o (ou n??o deveriam ser) um bloqueio no andamento da hist??ria. Elas na verdade desviam a hist??ria para uma nova dire????o, e essa dire????o pode ser muito mais interessante.

Combine com o seu mestre para que voc?? possa influenciar o resultado tamb??m na falha. Descreva como voc?? falhou. Por que falhou. Alguns sistemas, como o Dungeon World, s??o excelentes nisso.

N??o veja a falha como um fracasso pessoal. Veja a falha como uma chance de aumentar o drama e a tens??o na hist??ria.

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Conclus??o

RPG ?? um jogo. Ele n??o ?? uma hist??ria sobre o seu personagem. N??o ?? sua chance de explorar seus amigos. N??o ?? o momento de bater papo sobre futebol. N??o ?? o momento de ficar quieto ?? mesa. RPG ?? um jogo.

Seus amigos decidiram jogar juntos. Reservaram tempo para isso. Est??o todos criando uma hist??ria juntos, para voc??s mesmos. A hist??ria (e a divers??o que ela traz pro grupo) vem em primeiro lugar.

Este ?? um jogo. Ent??o jogue. Mas respeite os outros jogadores. Respeite a hist??ria. Aceite que muitas vezes a hist??ria n??o vai acontecer do seu jeito, e que n??o ser do jeito pode ser muito interessante.

Fa??a o que ?? melhor para o jogo, para todo o grupo. Seja ativo! Seja positivo! Seja interessante! Mude as coisas!

Se voc?? n??o voltar pra casa depois da partida com boas lembran??as da partida, todo o grupo falhou, n??o s?? o mestre.

Ent??o colabore.

Readers Comments (2)

  1. Melhor texto, vou mandar pros meus jogadores ???

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